jueves, 1 de noviembre de 2012

Disponible la herramienta de desarrollo en la nube de eclipse.

Eclipse ha puesto en marcha reciéntemente una herramienta de desarrollo en la nube con las siguientes "leyendas":

Herramientas para la web en la web:

Todo lo que necesitas es un moderno navegador web, desde el que puedes escribir código usando un gran editor, enlazado a un repositorio y  crear un site.

Programa donde quieras:

Desarrolla tu software allá donde vayas. Estará aquí, en la nube, preparado para cuando vuelvas. Sólo logueate desde un navegador en un laptop, tablet, escritorio, aeropuerto, autobús o en tu oficina.

miércoles, 31 de octubre de 2012

CHAR

char:

La palabra reservada char declara un campo que puede almacenar un caracter unicode de 16 bits. Esta palabra clave también se puede utilizar para determinar el tipo de datos de retorno de un método.

Un ejemplo de char es el siguiente:

char ch = 'a'; 
// Caracter griego omega
char uniChar = '\u039A';
// Un array de caracteres
char[] charArray = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' };




martes, 30 de octubre de 2012

Sesión 3, Arrays y Control de Flujo.


Introducción:


En el presente capítulo se explica el concepto de array, la declaración, definición, construcción y uso. Complementaremos la explicación explicando las estructuras for, while, switch, if y else en su forma tradicional, y en la nueva sintaxis válida desde la versión 5 de java.

1.    Arrays.


Un array es un almacén de un número predeterminado de variables de un mismo tipo primitivo o de referencias a objetos de un mismo tipo, identificando cada elemento con un índice.

Con los arrays se pueden construir vectores y matrices de un mismo tipo. Los arrays son estructuras de gran utilidad, únicamente limitados porque en su definición se debe establecer un tamaño fijo y porque sólo pueden almacenar elementos de un mismo tipo.

Los arrays pueden tener uno o más índices, dependiendo de las dimensiones del array, así un array de 2 dimensiones se considera una matriz bidimensional, un array de 3 dimensiones una matriz tridimensional y así en lo sucesivo.

Cuando se define un array de objetos los elementos se inicializan a null, hasta que se rellenen. Si el array es de variables primitivas toman el valor 0, si son numéricas y false si son boolenas.

Declaración de arrays:

En el lenguaje java los arrays deben declararse y construirse antes de utilizarlos. A continuación ejemplos de declaraciones de arrays de diferentes tipos:

int [] enteros;
int enteros [];

boolean resultados [];
String [] consultas;

Definición o construcción de arrays:


Después de declarar un array se debe construir o definir. En la definición de un array se establece el tamaño del mismo.

A continuación ejemplos de declaración de arrays:

vector = new int[30];

consultas = new String[20];

También pueden declararse y definirse arrays de dos dimensiones como sigue:

int enteros [] [] = new int [3][];
enteros [0] = new int [2];
enteros [1] = new int [4];
enteros [2] = new int [2];

En el caso anterior se construye una matriz bidimensional que contiene 3 elementos de tipo array conteniendo 2, 4 y 2 elementos enteros respectivamente.

Pueden crearse matrices de tantas dimensiones como necesitemos.

Se puede declarar, definir e inicializar arrays de la siguiente forma:

int pares = {2, 4, 6, 8};
String nombres = {“Juan”, ”Pedro”, ”José”};

Un ejemplo de la utilización de arrays es la siguiente:

 
class ArrayDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // declares an array of integers
        int[] anArray;
 
        // allocates memory for 10 integers
        anArray = new int[10];
           
        // initialize first element
        anArray[0] = 100;
        // initialize second element
        anArray[1] = 200;
        // etc.
        anArray[2] = 300;
        anArray[3] = 400;
        anArray[4] = 500;
        anArray[5] = 600;
        anArray[6] = 700;
        anArray[7] = 800;
        anArray[8] = 900;
        anArray[9] = 1000;
 
        System.out.println("Element at index 0: "+ anArray[0]);
        System.out.println("Element at index 1: "+ anArray[1]);
        System.out.println("Element at index 2: "+ anArray[2]);
        System.out.println("Element at index 3: "+ anArray[3]);
        System.out.println("Element at index 4: "+ anArray[4]);
        System.out.println("Element at index 5: "+ anArray[5]);
        System.out.println("Element at index 6: "+ anArray[6]);
        System.out.println("Element at index 7: "+ anArray[7]);
        System.out.println("Element at index 8: "+ anArray[8]);
        System.out.println("Element at index 9: "+ anArray[9]);
    }
} 
 
La salida del programa sería:

Element at index 0: 100
Element at index 1: 200
Element at index 2: 300
Element at index 3: 400
Element at index 4: 500
Element at index 5: 600
Element at index 6: 700
Element at index 7: 800
Element at index 8: 900
Element at index 9: 1000

2.    Control de flujo.


Como se ha comentado anteriormente la programación Java es orientada a objetos, consistente en definir una serie de objetos que interactúan entre sí. Una forma de interactuar es mediante las construcciones semánticas de control de flujo.

Estructuras de control de flujo: 

El lenguaje Java tomó del lenguaje sentencias y sintaxis de control de flujo de otras sentencias, condicionales, repetitivas y combinaciones de ambas. Las sentencias de control de flujo java son las siguientes:


  •  if...else if...else
  • switch(…){case… break;  ……; default….break;}
  • do {…} while(….);
  • for(….){……}
  •  while(….){….}

Ejecución condicional if….else:

Se utiliza cuando interesa controlar una condición previa a la ejecución de una sentencia.

Un ejemplo de sentencia if...else es el siguiente:

void applyBrakes() {
    if (isMoving) {
        currentSpeed--;
    } else {
        System.err.println("The bicycle has " + "already stopped!");
    } 
}
 
Si la condición isMoving es true se reduce la velocidad, si no, se muestra el mensaje de bibicleta parada.
 
Las sentencias if else se podrán anidar en bloques alternativos tal y como veremos en ejercicios 
subsiguientes.
 
Control de flujo en bloques alternativos switch:
 
En el caso de varios bloques alternativos se debe usar la sentencia de control de flujo switch. Se evalúa la 
condición de dentro del paréntesis del switch y dependiendo del resultado se ejecutan unas u otras sentencias.
 
Un ejemplo es el siguiente:
 
public class SwitchDemo {
    public static void main(String[] args) {
 
        int month = 8;
        String monthString;
        switch (month) {
            case 1:  monthString = "January";
                     break;
            case 2:  monthString = "February";
                     break;
            case 3:  monthString = "March";
                     break;
            case 4:  monthString = "April";
                     break;
            case 5:  monthString = "May";
                     break;
            case 6:  monthString = "June";
                     break;
            case 7:  monthString = "July";
                     break;
            case 8:  monthString = "August";
                     break;
            case 9:  monthString = "September";
                     break;
            case 10: monthString = "October";
                     break;
            case 11: monthString = "November";
                     break;
            case 12: monthString = "December";
                     break;
            default: monthString = "Invalid month";
                     break;
        }
        System.out.println(monthString);
    }
}
 
La anterior clase muestra el mes que le pasamos al entero month.

Bloques repetitivos con contador; la estructura for:

Lo primero que se debe hacer es inicializar el contador, establecer la condición de parada, y decrementar o incrementar hasta llegar a la condición de parada.

El contador es un número entero sobre el que se opera hasta llegar a la condición de parada.

La forma de expresar un bucle for, así es como lo llamamos los programadores, es la siguiente:

for (initialization; termination; increment) {
    statement(s)
}
 
El siguiente ejemplo imprime en pantalla los números del 1 al 10:
 
class ForDemo {
    public static void main(String[] args){
         for(int i=1; i<11 i="i" span="span">
              System.out.println("Count is: " + i);
         }
    }
}
 
La salida del programa es la siguiente:

Count is: 1
Count is: 2
Count is: 3
Count is: 4
Count is: 5
Count is: 6
Count is: 7
Count is: 8
Count is: 9
Count is: 10
 
Bloques repetitivos con evaluación de la condición al final del 
bloque: la estructura do ... while:
 
Para implementar un bloque repetitivo condicionado con evaluación al final del bloque tendremos que recurrir 
al bucle do...while.
 
El bucle do...while ejecuta y luego evalúa, vamos 007, es decir, siempre se ejecuta al menos una vez.
 
Se puede expresar como sigue:
 
do {
     statement(s)
} while (expression);
 
Un ejemplo de programa con do...while es el siguiente:
 
class DoWhileDemo {
    public static void main(String[] args){
        int count = 1;
        do {
            System.out.println("Count is: " + count);
            count++;
        } while (count < 11);
    }
}
 
La salida del programa es la siguiente:

Count is: 1
Count is: 2
Count is: 3
Count is: 4
Count is: 5
Count is: 6
Count is: 7
Count is: 8
Count is: 9
Count is: 10
 
Bloque repetitivo con la evaluación de la condición al principio del 
bloque: la estructura while:
 
Para implementar un bloque repetitivo condicionado con evaluación al principio del bloque tendremos que 
recurrir al bucle while.
 
El bucle while evalúa y luego ejecuta, es decir, no tiene porque ejecutarse ni una sola vez.
 
Se puede expresar como sigue:
 
while (expression) {
     statement(s)
}
 
El mismo programa de ejemplo de los bucles anteriores para la estructura while:
 
class WhileDemo {
    public static void main(String[] args){
        int count = 1;
        while (count < 11) {
            System.out.println("Count is: "
                               + count);
            count++;
        }
    }
}
 
La salida del programa es la siguiente:

Count is: 1
Count is: 2
Count is: 3
Count is: 4
Count is: 5
Count is: 6
Count is: 7
Count is: 8
Count is: 9
Count is: 10

lunes, 29 de octubre de 2012

CATCH

catch

Define un manejador de excepción -un grupo de sentencias que se ejecutan si se lanza la excepción en el bloque definido por la palabra clave try. El código se ejecuta sólo si la clase que lanza la excepción es conpatible con la excepción capturada por el catch de la clase que la trata. Veremos más sobre excepciones en sesiones subsiguientes.


Ejemplo:

try { 
 } catch (FileNotFoundException e) { 
 System.err.println("FileNotFoundException: " + e.getMessage()); 
 throw new SampleException(e); 
} catch (IOException e) { 
System.err.println("Caught IOException: " + e.getMessage()); 
}

En el ejemplo pueden verse dos manejadores de excepciones para un bloque try. 

domingo, 28 de octubre de 2012

CASE

case

La palabra reservada case se utiliza para crear un caso particular dentro de una sentencia switch. Explicaremos en profundidad la sentencia switch en la tercera sesión.

Ejemplo:

public class SwitchDemo {
    public static void main(String[] args) {

        int month = 8;
        String monthString;
        switch (month) {
            case 1:  monthString = "January";
                     break;
            case 2:  monthString = "February";
                     break;
            case 3:  monthString = "March";
                     break;
            case 4:  monthString = "April";
                     break;
            case 5:  monthString = "May";
                     break;
            case 6:  monthString = "June";
                     break;
            case 7:  monthString = "July";
                     break;
            case 8:  monthString = "August";
                     break;
            case 9:  monthString = "September";
                     break;
            case 10: monthString = "October";
                     break;
            case 11: monthString = "November";
                     break;
            case 12: monthString = "December";
                     break;
            default: monthString = "Invalid month";
                     break;
        }
        System.out.println(monthString);
    }
}
 
La anterior clase muestra el mes que le pasamos al entero month. 

viernes, 26 de octubre de 2012

Bytecodes

Java es compilado, en la medida en que su código fuente se transforma en una especie de código máquina, los bytecodes. Los bytecodes generados por el compilador son ejecutados por una parte de la máquina virtual conocida como intérprete. Una vez que el sistema de soporte de ejecución para la máquina virtual y el intérprete han sido portados a una plataforma hardware, todos los programas se pueden ejecutar sin necesidad de  recompilación.

Al ser interpretado, no existe una fase separada de enlace (link), el enlace es ahora el  proceso de cargar nuevas clases a través de la red por el Class Loader. Las clases se van  cargando conforme van siendo necesitadas. Su naturaleza interpretada también le permite  una mayor rapidez en el ciclo de desarrollo, ya que no es necesario tener el programa  totalmente libre de errores para poder ejecutarlo. Pueden sustituirse las clases por  prototipos, sin que eso implique una recompilación de las clases cuando se introduzcan las definitivas. 

Hay una mayor facilidad de depuración y los errores pueden ser detectados en fases más  tempranas del ciclo de desarrollo.



jueves, 25 de octubre de 2012

BYTE

byte

La palabra reservada byte se utiliza para declarar campos que pueden almacenar enteros de 8 bits con signo y complemento a dos (visto en la sesión 2). También se utiliza para declarar el tipo de retorno de un método.

Ejemplo:

public byte devuelveByte(){
  byte bValor=8;
  return bValor;
}